約 3,565,397 件
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エルム街 #comment_num2昨日帰りの満員電車でうんこ漏らしました 。 その日はゲリだったのでヤバイかなぁ~と思いつつ電車に乗ったんだよね。 自分が降りる駅の一つ手前で、なんと!人身事故で停車・・・ 乗ってる間もうんこを我慢してたんで俺の顔は真っ青でやばい汗ダラダラだったと思う。 案の定、我慢できず脱糞、脱糞、脱糞、だっぷん・・・・・ まず、しゃがんでカバンに入っていたコンビニ袋を取り出しました。 俺の行動に周りはいい迷惑だったと思う。たぶんゲロを吐くと思われたと・・・ でも俺はなんのタメライもなくズボンとパンツを下げ、尻丸出しで そのビニール袋に発射。。。 「ビチビチ ビチビチ ビチ~」と俺の尻から 「ボサッ ボサッ ボサッ」と袋へ落ちる 悪臭と周りの人達の驚きの眼差し・・・そして罵声・・・。 俺は顔をあげられない・・・尻をポケットティッシュで拭き、俺はしゃがんだまま・・・。 約1時間そのままだった・・・ やっと電車が動いた時、いままで罵声を言ってた周りの人が 「くせーんだよ、はやくうち帰って風呂入れよ^^」 ってやさしく声をかけてくれた。 俺はあまりの惨めさ、恥ずかしさで泣いた。 でも本当は感謝の言葉で大泣きしていた俺がいた。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/48.html
はぁと対策 アルカナは愛とにかく立E. 絶対はぁとにとって厳しい技. 注意点としてはJEを出す高さで, 間違えて振るととんでもないことになるのでJBをうまく振れるようにする. 空中昇竜ループを食らったら受身とらないで, 相手のホーミングを回復させないで地上まで降りてきたら受身とってそこから立Eを当てにいく. ハートのクラリ戦 347 :名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 20 09 55 ID A2lKrcFwO 対土クラリスの有効な立ち回りって何かない? つうか、クラリス戦きつくなってきた…… 349 :名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 21 01 10 ID 2JHUtboE0 とりあえず土には限ってないけど自分はクラリス戦とにかく縦に距離を取って戦うかな。 2段ジャンプに加えて9Dやれば大分爪の脅威から逃れられるし。 349みたいに爪が当たらない位置へ動くと相手はジリ貧 はぁとに土ブラストなんてCHしてくれって言ってるようなもんだし 土足→犬召還→5E重ねも対処できる技を持ってるからかなり有利な部類じゃない? 355 :名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 22 30 57 ID bxGEaDLQO クラリ戦は上から近づいて、4Cや居合いに気をつけて崩してる。 あと甘い固めをしないようにしてる、クラリに2A 5Cみたいな固めしたらすぐ4Cで割り込まれるからな あと相手がエリアルをC居合いで締めてきて、近い距離で起き攻めアルカナ技出したりしたらCH決めるチャンス 土足→犬→5Eの起き攻めには、ゲージある時には私は5E見てからのブラストと密着といえるくらい距離が近かったらCH辺りで対処しているのですが、他にはどんな選択肢がありますかね?(汗 あれこれと尋ねてしまいすみません( _ ) 密着なら5Eに対して凄昇竜、投げ、ブラストなどが比較的簡単 相手がブラストしてたら凄昇竜はロックしないので絶対しないこと やや離れてたらバクステ 5Eがバクステの無敵で抜けられる&バクステ中はガードが勝手に入る でも漢なら5E狙って先端だろうと凄昇竜ぶちあてるロマンを求めようぜww クラリスの5Eの先端に凄昇竜ロックするんですか?(汗 2になってロック範囲狭くなったような気がしてたので、あまり積極的に狙ってなかったです。 よし、今後はロマンを求めて狙ってみますね(笑 色々教えて下さってありがとうございました クラリスレに書くか迷ったんだが 土クラの超足>召還連携って、こっちも土カナにして6Dで全拒否できる? 相手のタメを見てからじゃないと全拒否にはならないかもしれんが 今日初めて召還連携使ってくるクラと当たって、動画では何回も見てたのに実際やられると焦って食らいまくってしまった あ、すっごいCHで炎を貫通できて全拒否・あわよくば溜め中のクラにヒットとかあるだろうか セオリーどおり5Eに対してブラストするかバクステ安定じゃない? 炎自体はガードできるから5Eだけ注意払ってればいいし 当てるのが難しくなるからブラストが届かないような位置からガークラ狙ってくる人あんまりいないと思うし クラリスレ475より。 下から攻撃される時、絶対手を出さない(プレッザでスカしたりはしてる) はぁと側が3ゲージある場合低空C爪と安易なC爪は打たない 密着4C 5Eはやらない(ガーキャン反確だし当たってても凄昇竜でフォース確反 カウンター始動で乙る) エリアルで二段ジャンプ時はできるだけ垂直ジャンプでコンボをいれる 後常にラピメント敷いて立ち回ると楽かも ぶっちゃけ今回のクラはコンボよかクリティカルハートの方が高い(コンボ始動にもよるけど)んでダメージ負けしないようにラピとクリティカルハートを意識して立ち回るのが大事だと思う
https://w.atwiki.jp/tsunagou_heart/pages/15.html
香川県 健康福祉部 障害福祉課 のページにジャンプします。 地域活動支援センター
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↓プレイレビュー↓ 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました!
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~~初心者の質問に答えていきます~~ 製作編 Q. 結局どのRPGツクールがいいの? A.2000,2003,XP,VX全てに長所と短所があるので体験版を一通りプレイして自分に合っているものを見極めましょう、また2000以外の体験版はデータの保存ができないので無料で遊びたい方は2000をお使いください。 慣れてきたらXPやVXで作ってみましょう。 Q. 「スイッチ」って何? A.条件分岐に使うもので、ONOFFを切り替えられるものです。 1度しか起こしたくないイベントや、何かをした後でないと現れないイベントを作るときに使います、詳しくはツクール付属のヘルプを参照ください。 例)「初めて来たときだけアイテムが手に入るイベント」の場合、 スイッチがOFFならば→アイテム入手→スイッチON / イベント作動 \ スイッチがONならば→「もう手に入れた」等のメッセージ という風に作れます。 ただ、スイッチに限らず、特定のアイテムを持っているかどうか、といっ た条件分岐も可能です。 Q.「変数」って何? A.変数についてを参照して下さい。 Q.イベント300個の使い方がわからん A.DLしたらプロジェクトとして開きマップをコピーして作ってる奴に貼り付け。新しくマップを作るんじゃなく付け足したい場合はテンプレ参照。 Q.イベントを自動的に始めるにしたら無限ループするんだけど? A.イベントを自動的に始めた場合はイベントが終わったらまた実行されます、二度と来ないマップならイベントの一時消去、そうでない場合ばスイッチをお使いください。 Q.「経験値999999でレベル50」となるようにしたいんだけど A.不可能です、最高は恐らく「基本値18、増加度45、補正値27」の999976。 プレイ編 Q.ゲームが起動できない A.RTPはインストールしてある?ゲームのフォルダに実行ファイル(exe)はある?ツクールはその作品対応のRTPをインストールしていないと起動出来ません。同じく該当のexeファイルが無ければ別にDLしましょう。保管庫等に行けば見つかります。最新のexeを[Map0001]や[RPG_RT]があるフォルダに入れて実行すれば遊べるはずです。スレで上げられる作品は容量削減の為exe抜きが基本なので、常に確保しておきましょう。祭作品などにおいても容量削減の為にexe抜きをしている事が大多数であり、入ってるのは良心的どうこうではなくむしろ珍しいので、やはり常時確保が基本となります。 A.今ではRPGツクール ローダーというツールを使えばゲームごとに一々実行ファイルを用意しなくてもゲームができます。使い方は当ツールのウィンドウにDLしたファイルをドラッグで放り込むだけ。 A.ファイル システムCが開けません と言われた場合はツクール2003製作品をツクール2000の実行ファイルで遊ぼうとしていると思われます、ちゃんと2003の実行ファイルを入れて遊びましょう。前述のローダーを利用している場合ローダーが誤認してしまう事も有ります、その場合は圧縮ファイルを解凍して遊びましょう。 Q. 体験版じゃなくて完全版はどこいきゃあるんだよ!!! A.各作品の説明参照。製作中止を意味する文があったら続きは諦めろ Q.画質が粗いんだけど・・・ A.F4でフルスクリーンとウィンドウモード切り替え。F5でウィンドウの大小切り替え。小ウィンドウが標準、毎回毎回フルスクリーンで起動しないでくれッ、と言う人は前述のローダーを使えば幸せになれます。 Q.ツクールで音楽(MIDI)が鳴らなくなったよ! A.Windows Media Player 11でmidiを聞くと、midiシンセの音量がゼロになることが原因。XPなら、コントロールパネル→サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ→音量タブの詳細設定→midiシンセの音量を適切なところに設定、で解決するはず。 Q.音楽(MIDI)の音質が悪いんだけど…… A.素材ページのさようならMSGS編を参考に音源を変えてみてください。 または「MIDI 音源 変更」や「VirtualMIDISynth」辺りで検索すれば、画像つき解説サイトがたくさん出てきます。 明らかに音が良くなるのでおすすめ。 その他 Q. Wikiに画像うpするにはどうすればいいんだよ A.まず、うpしたいページを開いてからページ右上のプルダウンメニューにある「このページへのアップロード」から可能 Q.「エターなる」って何? A.諸々の理由でそのゲーム製作を放棄、中断したこと。数ある理由の中でもモチベーション低下によるものが群を抜いて多い。何度もしているとエターナラーと化してしまうので要注意。 Q.ゴメスって何? A.RTP海賊。要は勇者アレックスや戦士ブライアンといったツクールデフォキャラの一人 Q.「アンデッドナイ(ナイ)」って何? A.RPGツクール2003で、本来「アンデッドナイト」のはずが文字数制限により「ト」が切れて「アンデッドナイ」となってしまったもの。詳細はリンクのプロジェクトX参照。 Q. 2ちゃんねるの本スレどこ? A.ニュース速報(VIP)板で、「RPGツクール」と検索すると見つかります。 互換性編 Q. WindowsVistaでRPGツクール2000を起動したら「新しくプロジェクトを作れない」と出た。 A.右クリック→プロパティ→互換性→管理者として実行にチェックでおk。 Q. WindowsVistaでツクール用にヤマハXG音源を入れたのに設定できん。 A.MIDIの出力ポートの都合で、どうあがいても無理ぽ。 Q. Windows8/8.1でツクール2000のゲームをフルスクリーン起動したらエラー落ちする。 A.実行ファイルを右クリック→プロパティ→互換モード→win7以前を選択すればおk。 ( ゚д゚)編 Q.wiki荒れていますよ A.VIPツクールスレにご連絡願います。 Q.ツクールスレに嫌な奴が湧いてるんだがどうしよう A.周りに同意を求めないでNGにするかほっときましょう。 Q.評価が怖くて作品を投稿できません A.ツクールスレにも色んな人がいます、作品を貶されたとしても堂々としてればいいです。
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音楽ツクール95+ データ テクニック
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ハート 心の投資 お金を投資するということは、心の投資を意味する。顔が見える相手に投資をしたりお金を貸したりする。勤労も労働の投資であり、顧客や所属組織などが相手となる。そこには「まごころ」が大切である。 心の投資をすると人々の心が繋がっていく。気持ちだけではなく人の繋がりも生み出していく。その先には信用が生まれ、信頼関係が芽生えていく。 投資する側される側の両者に必要なものは志である。強い気持ちが大切となる。お互いに夢への投資となり、金融はそれをつなぐ役割がある。 組織 組織に大切なのはフィロソフィー、つまり哲学である。目的や方向性のみならず、自らのあり方を大切にしなければならない。財務指標で現れる数値評価だけに関心を置くのではなく、フィロソフィーに基づいた経営の結果が財務指標に現れると言う考えが必要である。 会社やNPOなど、社会課題解決を題材にしている組織は多い。そこでは基盤がしっかりとした経営と、社員が生き生きと働ける環境が大切である。それにより従業員の心が満たされ事業経営がなされ、経済活動へとつながる。 社会 金融が持つ融通という概念は社会に大きく関係する。社会を繋げる役割があり、幸せのマッチングである幸せの金融があると素晴らしい。公共善のために、金融がその役割を全うすると社会が幸福感に満ち溢れる。 循環の無い金融、たとえば寄付行為などはなかなか長続きしない。お金と心の循環が大切である。教育投資の社会の重要課題の一つであり、子供から大人までが学び続ける環境づくりが求められる。 お鍋 金融の新たなイメージとして「お鍋」がある。色々な食材が一つの鍋に入っているように、社会は多様な人が金融という枠組みの中で生活をしている。 お鍋は弱火でじっくり、コトコトと煮る必要がある。強火で短時間では出来上がらない。出来上がった調理はあったかであり、文字通り温かみがある。これからの金融にはそういった姿が求められる。 前のページ 次のページ ■
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RPGツクール95 データ テクニック ゲーム
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無料PCゲーム作り用 ソフト RPG RPGツクール系 RPGツクール2000公式サイト RPGツクール2003公式サイト RPGツクールXP公式サイト RPGツクールVX公式サイト RPGツクールVX Ace公式サイト RPGツクール販売サイト RPGツクールVX Ace販売サイト RPGツクールダウンロード版販売サイト 有料ソフトだが、絶大な人気を誇るゲーム制作ソフト。音楽や効果音、グラフィック等が初めから用意されていて、 ゲーム感覚で制作できるところが特徴的。工 夫して制作することによって、RPG以外にもアクション・アドベンチャー等 の様々なゲームを創ることができる。人気のバージョンは「VX Ace」と「2000」。 WOLF RPG エディター WOLF RPGエディター公式サイト 無料で使えるRPG制作ソフト。ゲーム用素材は簡易的なものが用意されている。 他に自分で制作、またはフリー素材を探す必要があるが、RPGを制作でき る。やや高度な設定も可能で、ツクールとは違った雰囲気の動作をするため、こちらを利用してみるのも新鮮かも Like A Quest Hyper Like A Quest Hyper公式サイト 無料で使えるRPG制作ソフト。ゲーム用素材は自分で制作、またはフリー素材を探す必要があるが、簡易的なRPGを制作できる。 気軽にRPG制作体験をし てみたいときには良い。使い方次第でアドベンチャー系のゲームにもできる。 RPG Script System RPG Script System公式サイト 未完成ソフトだが、RPGが無料で制作できる。今後の開発進行によって様々なシステムが組み込まれる可能性がある。